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LED技木与科技

博物馆照明设计解析

为了展品的全,应当注意光辐射对展品的损害,对灯具的紫外线和红外线使用滤镜进行过滤,对于展品的照度水平也要严格控制,同时对展品灯光的年曝光量进行控制。假定展品的照度水平为200lx,博物馆每周照明60h,那么对于展品来说,一年的总的曝光量为600000lx*h。(如下图)

 

 

灯光作为博物馆场景的有机组成部分,应能真实还原展品的色彩、细节、层次、对比和锐度等,才能真实还原古现代的文化和历史。因此,一般博物馆照明建议使用色温小于3300K光源,同时保持统一环境的色温整体性。对于陈列绘画、彩色织物、多色展品等对辨色要求高的场所,应采用一般显色指数(Ra)不低于90的光源作照明光源;对辨色要求一般的场所,可采用一般显色指数不低于80的光源做照明光源。对于立体的展品,通过定向照明和漫射照明的结合来勾勒细节;对于一些大型三维展品,用定向照明和反光照明从两侧投射,造成不同程度的阴影,突出立体感。展陈照明应通过不同的亮度对比,明暗搭配,光影组合,折射出文物富有立体感的艺术效果,利用灯光赋予文物生命活力,逼真呈现。

 

在观众观看展品的视场内,不应有来自光源或窗户的直接眩光或来自各种表面的反射眩光。对于灯具在展品上形成的一次反射眩光,可以将灯具安装在无反射干扰的布灯区进行去除。(如下图)

 

 

一次反射眩光的去除

 

观众或其他物品在光泽面(如展柜玻璃或画框玻璃)上产生的映像不应妨碍观众观赏展品;对油画或表面有光泽的展品,在观众的观看方向不应出现光幕反射。(如下图)

 

 

二次反射眩光的避免

 

案例赏析:

 

国家博物馆

 

秦始皇陵的兵马俑每一件都是艺术珍品,但是,看到兵马俑整齐的阵列时,决不是单个感受简单意义上的叠加,而是在于无限重复带来的震撼与冲击。国博中有一个场景是秦兵马俑,二维半的形式。这样的形式优点在于小空间反映大场面,关键是要把前置的场景精细的表达,背景虚化则铺陈出宏大的场面,并将前景获得的精Q信息推想到无限的场景中去,可谓以点带面的典型手段。

 

 

在一组陶俑组合中,我们看到,灯光不仅起到照明的作用,而且光斑形成了丰富的构图元素,发挥了装饰作用。更重要的是灯光的微妙变化,把人物主次关系进行了差异化处理,使观众从静态的摆设中窥见历史的等级制度和身份装束的差别,照明对历史文化有了更深一层的引介作用。

 

 

展览就是艺术或历史与观众的对话。如果这话说的不错,那么照明设计就是运用光的语言建立各种关系:展品之间的关系;展品与环境的关系以及观众对整个空间的参与性和交流感。如何建立这种关系,则是光的语言手段发挥作用的地方。

 

 

黄金的配饰在黑暗中成为空间的主人,观众在黑暗中象剪影般成为一种背景。

 

 

在非展览区,光影在墙面形成简洁优美的图形,关众有意无意的参与都会活化空间的氛围。历史并不沉重,历史在今人当中还在延续。

 

照明的一大重要功能就是创造戏剧性或交流性,使人的行为在有意无意间起到改变环境效果的作用。

 

一束设置在昭陵六骏浮雕前,垂直照向地面的光束从天而降,你可能注意不到它的存在,只是当有观众驻足观赏作品之时会被灯光打亮,他()自己也成为环境乃至艺术的组成部分,甚至他()的服装颜色映射到墙面,好似行为艺术,名字就叫:对话历史,或叫作:每个人都可以改变历史。

 

 

由于没有展览没有开放,我只好在射灯的正下方放置一个纸盒,示意如果有观众站在那里,我设想的场景可能将会发生。